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THE SITH LORD DEFEATED Rahm Kota Get something to hold him. 奴を拘束出来るものを何か持ってきてくれ。 Rebel Trooper Yes, General. はい、将軍。 PROXY I can’t revive her. I’m sorry. 私には彼女を回復させることが出来ません。すみません。 Starkiller It’s not your fault. お前が悪いわけじゃないよ。 Starkiller I should have stayed here. 俺はここに留まるべきだった。 Juno Eclipse We’re alive. 私達は生きているわ。 Juno Eclipse We’ll send a dozen small freighters all directions. Even if someone finds out we have him, they won’t know which ship to follow. 小形貨物船を10隻ほどあちこちへと放ちます。我々がヴェイダーを捕らえていることが察知されたとしても、どの船を追えばいいのか分からないはずです。 Princess Leia Excellent. And the security detail? いいでしょう。セキュリティの詳細については? Juno Eclipse We have it covered, Your Highness. We’ll contact you again once we have Vader safely locked away on Dantooine. それについては秘密にしておきます、姫君。私達がヴェイダーをダントゥイーンに問題なく閉じ込められたら、あらためて連絡いたします。 Princess Leia Good. This is a turning point for the Alliance. You should be proud. May the Force be with you. 了解です。これは同盟軍にとっての分岐点でしょう。誇りに思ってください。フォースと共にあらんことを。 Starkiller I let you live. 俺がお前を生かしてやった。 Starkiller You tell me I’m a clone, but I chose to spare you. お前は俺がクローンだと言っていたが、お前を助けてやった。 Starkiller Maybe Kota is right. Maybe this is all a trick, a way to get me so confused that I’d forget who I really am and become your slave again. 多分、コタが正しいんだろう。これは全て策略で、俺を混乱させてまたお前の奴隷になるように俺が本当は誰なのかを忘れさせた。 Starkiller But either way, I let you live. I’ve finally broken your hold over me. だがどちらにせよ、俺がお前を生かしてやった。最終的にお前の支配を打ち破ったんだ。 Darth Vader As long as she lives, I will always control you. 彼女が生きている限り、私は常にお前を支配出来る。 Juno Eclipse Prepare for lightspeed. 光速に備えて。
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Sonic the Fighters 項目数:12 総ポイント:400 難易度:★☆☆☆☆ 特に難しい実績はない。EASYモードやオートマチック操作のガチャプレイでも解除可能。全ステージをクリアする必要もなく10~15分ほどで全解除出来る。 コントローラーが2つあればさらに楽(一部実績が、相手の行動に依存するため) ※特に狙わずとも特定キャラの攻撃を適当に受けているうちに解除される 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Sonic-the-Fighters/66acd000-77fe-1000-9115-d8025841129e 配信日:2012年11月28日 DL費用:400MSP ジャンル:格闘 セガAM移植チーム オフィシャル風ブログ 実績解説 ステージ1クリア ARCADEでステージ1をクリア(難易度問わず) 20 ステージ2クリア ARCADEでステージ2をクリア(難易度問わず) 20 ステージ3クリア ARCADEでステージ3をクリア(難易度問わず) 20 ステージ4クリア ARCADEでステージ4をクリア(難易度問わず) 20 ステージ5クリア ARCADEでステージ5をクリア(難易度問わず) 20 ステージ6クリア ARCADEでステージ6をクリア(難易度問わず) 20 ステージ7クリア ARCADEでステージ7をクリア(難易度問わず) 40 PERFECT ARCADEでダメージを受けずにラウンド取得(難易度問わず) 60 バリア破壊 ARCADE、OFFLINE VERSUSで相手のバリアを全部破壊 40 ミニキャラ ARCADE、OFFLINE VERSUSで攻撃(エミーの↓+Pなど)を受けて小さい状態に変化 40 HONEY THE CAT ARCADE、OFFLINE VERSUSでハニー・ザ・キャットを使用 60 同キャラ対戦 ARCADE、OFFLINE VERSUSで同じキャラクターと対戦 40 バリア破壊 バリアは投げでも破壊できる。CPU、特にARCADEのエミーはバリアを使う頻度が高いので バリア破壊技を連続で出していけば簡単に解除可能。 ミニキャラ エミー、バークなどが可能。 ただしバークは他の技が強烈な為、エミーで狙うと楽。 HONEY THE CAT キャラクターセレクト画面でエミーにカーソルを合わせて、STARTボタンを押してから決定。 同キャラ対戦 ナックルズを使えばステージ1で解除。対戦が開始した瞬間に解除される。
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Page-12 12ページ目 Parameters and fine tuning the saber ライトセーバー用の設定値と適切な値 The configuration file includes a set of parameters dedicated to the sound section of the controller and the gestural / motion detection (both being linked). A second set of parameters handles the behavior of the high-power LED. Some parameters influence both categories, since visual and sound effects are in tight relationship intrinsically. All parameters are lowercase. 設定ファイルはコントローラーのサウンドセクションとセーバーの動作を検知するためのパラメーターを含んでいる(サウンドと動作検知はリンクしている)。第二の設定値はハイパワーLEDの動作を取り扱う。光と音の効果は本質的に分かちがたく結ばれているため、いくつかのパラメーターは双方に影響を与える。設定名はすべて小文字となっている。 Certain parameters involve time / duration / delay. We tried to normalize those parameters to a single unit a multiple of 2ms. Unless otherwise indicated, that’s what is used to define those timing parameters and it matches the internal clock of PC. 特定のパラメーターは時間(持続と遅延)に関係している。それらパラメーターを単一の単位に標準化しようと試みて、1単位を2ミリ秒とした。明記しない限り、その単位とPetitCroutonの内部クロックに適合するようにタイミングが決定される。 Motion Gesture detection parameters モーションとジェスチャー検知パラメーター Motion recognition is processed using complex low latency DSP algorithms, however, most of the parameters used for those are internally computed so the user only has to setup a few thresholds sensitivity level as high-level parameters. 動作検知は遅延時間の少ないDSPアルゴリズムの複合によって処理される。しかし、パラメーターの殆どは内部で処理されるために、利用者はただいくつかの閾値と感度を上級パラメーターとして設定するだけである。 The overall sensitivity of the board is controlled by the “i” parameter. If you want a more “verbose” saber while you’re satisfied of the swing / clash discrimination, just increase a little bit that parameter, turning it to 0.57 instead of the default 0.55 value. ボードの総合的な感度は"i"パラメーターによって制御される。スイングを満喫するために、セーバーをもっと”冗長的に”したい場合は、規定値の0.55から0.57に設定すると良い。 On the PC board, Swings and clashes processed with different sensors. A swing motion must exceed ls (low swing) to be considered as a potential gesture and then exceed hs(high swing) to trigger a swing sound. A clash is simply detected with the clash sensor (no parameter required.) Petit Croutonボードでは、スイングとクラッシュは異なるセンサーによって処理されている。スイング動作は潜在的動作と考えられるls(low swing:緩やかなスイング)を越えなければならず、hs(high swing:速いスイング)を越えるとスイング音を鳴らす。 Default parameters have been setup for you and usually, only the “i” parameter has to be touched up. 初期設定値は通常の仕様向けに設定されており、通常は i パラメーターを設定するだけで良い。 However, a special case can be considered しかしながら、特殊なケースが考えられる ・The saber is not sensitive enough to the swing decrease parameter hs of one point of two. Don’t decrease hs too much or undesired swing sounds will be triggered. セーバーがスイングに敏感でない場合:hsの値を2下げる。hsは下げすぎると不必要なサウンドを鳴らすことになる。 Gesture flows priorities ジェスチャーの処理手順と優先順位 Our gesture analysis is so fast that sounds could be chained one after the other at light speed! We therefore have to slow down the module because too many swing sounds played in a short time are not so realistic. For that reason we implement gesture flow limiters for swing and clash sounds. Petit Croutonのジェスチャー分析はとても高速なため、光の速さでひとつの音から次の音へと繋げられる!そのせいでほんの一瞬の間に沢山の音が鳴らされてしまい、かなり非現実的なため、処理速度を落とさなければならなかった。そのため、スイングとクラッシュ音に対するジェスチャー処理手順に制限値を盛り込んだ。 Clash sounds generally have the priority over all other sounds except in the following cases クラッシュサウンドは次の場合を除いて他のサウンドよりも第一に処理される。 lockup is engaged no other sound will be triggered until the aux. switch is released ロックアップが発生している 補助スイッチが押されている間、他のどの音も鳴らされない。 Page-13 13ページ目 a blaster sound is triggered. Swings cannot interrupt it. A clash can interrupt it. ブラスター防御音が鳴らされている。スイング音は鳴らない。クラッシュ音を一つだけ鳴らせる。 A clash sound can interrupt a swing sound even if the swing flow limiter is engaged (just after a swing was triggered). クラッシュ音はスイング閾値に達しているとき(スイングが引き起こされた直後)のスイング音よりも優先して鳴る。 A clash sound cannot interrupt a previously triggered clash sound if the clash flow limiter is still engaged (delay for triggering another one hasn’t expired). クラッシュ音はクラッシュ閾値に達していても(別の有効なクラッシュ音が引き起こされてからでも)、発生させられたクラッシュ音を遮らない。 A swing sound cannot interrupt a previously triggered swing sound if the swing flow limiter is still engaged (delay for triggering another one hasn’t expired). スイング音はたとえスイング閾値に達していても(別の有効なスイング音が引き起こされてからでも)、発生させられたスイング音を遮らない。 A swing sound can never interrupt a clash sound if the clash flow limiter is still engaged, and whether or not the swing rate limiter is engaged. スイング音はクラッシュ閾値に達しているときとはスイング閾値に達していようといまいと、クラッシュ音を遮ることはない。 If the clash flow limiter has expired, and even if the clash sound is still playing, a swing sound can interrupt it. クラッシュ閾値にないときは、クラッシュサウンドが鳴っていても、スイング音が優先して鳴る。 ・swing [0-500] swing rate flow limiter. Delay during which swings cannot be furthermore triggered. ・swing[0-500] スイング率フロー制限。スイング音をそれ以上引き起こさないように遅らせる。 ・clash [0-500] clash rate flow limiter. Delay during which clashes cannot be furthermore triggered. ・clash [0-500] クラッシュ率フロー制限。クラッシュ音をそれ以上引き起こさないように遅らせる。 Sound parameters サウンド設定値 ・vol [0-4] digital volume setup. 0 mutes the sound output, 4 is the maximum volume. ・vol [0-4] デジタル音量設定。0はサウンド出力をミュート。4が最大音量。 ・shmrd [10-500] duration of the shimmering effect of the high-power LED during a clash. Make sure this duration is not too much longer than the associated sound to keep a nice result. ・shmrd [10-500] クラッシュ時のハイパワーLEDの明滅効果の期間。関連付けられているサウンドよりも長くなりすぎないよう設定するほうが良い効果が得られる。 ・shmrp [5-25] periodicity of the light bursts during the clash effect. A slow period will produce tight bursts. ・shmrp [5-25] クラッシュ効果時の光の明滅周期。低い周期にすると密な明滅になる。 ・shmrr [0-25] random value applied to the periodicity of the light burst during a clash effect. Allows having bursts that are not regularly spaced in time which increases the realism. For instance, a period shmrp of 20 and a random value shmrr of 10 will produce a period between two bursts varying between 20 and 30 (ie 40 and 60 ms). ・shmrr [0-25] クラッシュエフェクト時の光の明滅周期にランダムな値を与える。明滅に一定間隔を与えない方がリアリティが増す。例えば、周期をshmrpで20、ランダム値をshmrrで10の設定とすると、2つの明滅の間が20から30(すなわち40から60ミリ秒)の変化が発生する。 ・switch [0-2] selects if the saber is activated by a normally-open or a normally-closed switch. Certain “push-on push-off” switches are more practical and more reliable when released for activating the saber. Other switches might simply have an “inverted” logic (normally closed contact). When switch is set to 1, the saber lights up when the electrical contact of the switch is closed and conversely when switch is set to 0. If you wish to use a momentary switch for the blade activation, set switch to 2. ・switch [0-2] 通常位置がOff、もしくは通常位置がonのスイッチのどちらでセーバーを起動させるかを選択する。「押すとon、もう一度押すとoff」のスイッチ(オルタネイトスイッチ)はセーバーを起動するのに最も堅実で信頼性が高い。他のスイッチは単純に"逆位"(通常位置が通電)になっている。swichの値を 1 にすると、セーバーはスイッチが通電したときに発光し、0 にすると逆の時に発光する。もしセーバー起動にモーメンタリスイッチを使いたい場合は、2 を設定する。 ・offp [0-1] Anti power off protection (A-POP). To avoid accidentally powering off the saber, especially when using a momentary button for activation, we added a power off protection. When this parameter is set to 1, the user must press the activation button and confirm with the auxiliary button. ・offp [0-1] パワーオフ防止機構(A-POP)。特にモーメンタリスイッチを使っている際、不慮のパワーオフを避けるために、パワーオフ防止機構を設けている。1 を設定すると起動スイッチと補助スイッチの両方を押して電源を切るようになる。 It is not necessary to press both buttons at the same time, keep the activation switch pressed first, then press the auxiliary switch the blade goes off. スイッチを同時に押す必要はなく、起動スイッチを最初に押してから、補助スイッチを押すと電源が切れる。 Page-14 14ページ目 ・qon [0-3000] “quick-on”. Allows having the blade ignited in a specific amount of time rather than matching the duration of the power on sound. This parameter is specified in milliseconds (ms), and should not exceed the duration of any power on sounds. - qon [0-3000] "クイックOn"。ブレードが点灯し切るまでの時間にブレード点灯音にマッチした特定の値を与えることが出来る。この設定値はブレード点灯音の長さを越えない範囲でミリ秒で指定する。 ・qoff [0-3000] same thing as above, but for the blade retractation. Also in ms. ・qoff [0-3000] 上と同じでこちらは消灯までの時間。同じくミリ秒で指定。 ・lockup [0-1000] our module features an auxiliary switch to trigger additional sound/visual effects. A short pressure on the switch generates the blaster effect (the saber blade stops a blaster ray), plays one of the blaster sounds. A longer pressure (maintained) triggers a blade lockup effect while the switch is pressed, the sound lockup.wav is played in loop with some shimmering applied to the high-power LED. The parameter lockup specifies the duration of the delay before triggering the lockup effect. A short value (50 to 100) will trigger the effect almost immediately to trigger a blaster effect, the user will have to release the button quickly. Conversely, a higher value will leave more time to produce a blaster blocking feature. ・lockup [0-1000] Petit Croutonは補助スイッチを押すことでサウンドと光の効果を発生させる機能を備えている。短くボタンを押すと、ブラスター音(セーバーがブラスターを防御する音)を一音鳴らせる。長く押しつづけると、鍔迫り合い音をLEDの明滅と共に鳴らせられる。鍔迫り合い音はlookup.wavを繰り返し流す。設定値は鍔迫り合い効果の発生を遅らせる期間を指定する。短い値(50~100)ではすぐに鍔迫り合い音が発生する。ブラスター音を出すためには瞬時にボタンを離さなければならない。逆の場合で高い値を設定すると、ブラスター音を鳴らすのにもう少し時間の余裕ができる。 ・focd [0-500] Flash on ClashTM (FoCTM) duration. Used when an extra LED die is wired to the board with a Power XtenderTM circuit and the Flash on ClashTM Pad. ・focd [0-500]:衝撃時フラッシュ(FoC)の期間。PowerXtender回路とFoC用端子に配線された追加LEDを設置したときに使う。 ・focp [5-25] periodicity of the light bursts during the Flash on ClashTM effect. A slow period will produce tight bursts. Similar to the shmrp parameter. ・focp [5-25]:FoC効果の光の明滅周期。遅い周期にすると密な明滅になる。shmrpパラメーターと似ている。 ・focr [0-25] random value applied to the periodicity of the light burst during a Flash on ClashTM effect. Similar to shmrr but applied to FoCTM. ・focr [0-25]:FoC効果時の光の明滅周期にランダムな値を与える。shmrrパラメーターに似ているが、FoCにのみ適用される。 ・focfs [0-511] defines the overall strength of the FoC LED die ・focfs [0-511]:FoC用LEDの発光の強さを定める。 High-power LED parameters ハイパワーLED設定値 ・led [0-70] defines the current of the LED up to 1.5A. A value of 35 matches 750 mA, 46 gives 1A. Calculation of the value from the desired current n = 0.15 x current(A) x 1024 / 3.3 ・led [0-70] 1.5Aを最大値としてLEDに流す電流を定義する。35とすると750mA、46とすると1A流れる。望みの電流を流すための設定値は次の式で求める。n = 0.15 x 電流(A) x 1024 / 3.3 ・flks [0-20] speed of the energy variation / flickering effect of the blade. A high value produces a damaged saber effect while a small value generates subtile energy changes. The value 0 disables the effect (static blade). ・flkrs [0-20] ブレードの明滅スピードと種類を設定する。高い値は損傷を受けた効果を、一方で小さな値はかすかな明滅効果を発生させる。0 にすると明滅効果を発生させない(静的な点灯のみ)。 ・flkd [0-100] depth (in %) of the energy fluctuation effect, i.e. the the range over which the LED brightness will be affected during the effect. A low value does not modify the energy very much while a high value digs big steps of light intensity. To be used with the parameter flks . ・flkrd [0-100] 明滅の変動効果(つまりLEDの明るさに効果を与える範囲)の深さ(百分率で)を指定する。低い値では光はほとんど変化しないが、高い値では輝きの強さの段階の幅を大きくする。flksの値と共に用いる。 Clashes Swings Selection Modes クラッシュ音とスイング音の選択モード The Petit Crouton boards have a single random method for selecting the clash and swing sounds. It’s the same as mode 3 on a CF board this is an improved random mode referred as RandomX mode or “Bubble Sort” random. The idea is to avoid triggering twice the same sound in a sequence. This new algorithm will make sure a sequence (8 swings / 8 clashes) does not have any duplicate, but you might still get a double between 2 sequences, in rare cases. Petit Crouton ボードはクラッシュ音とスイング音の選択についてランダムに選ぶ方式を一つだけ備えている。それはCrystal Focusボードのモード3と同じもので、RandomXやバブルソート乱数と関連付けて改良されてきたランダム選択方式である。同じ音を二度続けて鳴らさないよう考えられた。新しいアルゴリズムでは音の鳴る順番(スイング8音、クラッシュ8音)が同じにならないようにしているが、ごくまれに2回の順番が同じになることがある。 Page-15 15ページ目 Advanced Wiring Usage 高度な配線方法と使用法 Wiring a tactile feedback motor and a progressive power On LED バイブレーションモーターとパワーON表示LEDの配線方法 It is possible to wire additional peripherals on our controller and make them follow the fluctuations applied to the high power LED. PC-Lボードには高出力LEDの明滅効果と同期して動作させられる追加パーツを配線することができる。 Therefore, a little force feedback motor (like the ones used in cellphones) and a power on LED can be added. Those peripherals will behave the same way as the high-power LED does progressive fade in and out during power on/off and perturbation during a clash, blaster blocking or blade lockup effects. The peripherals are connected on the output of the high-power LED current regulator but return to ground instead of the high-power LED negative (L-). 従って、(携帯電話に用いられるような)小さなフォースフィードバックモーターと通電ランプLEDを付け加えることが出来る。それらのパーツはハイパワーLEDの点灯と同じように、電源On/Offの際にゆっくり点灯したり消えたり、衝撃を受けた時や、ブラスター防御や鍔迫り合いのときに揺らめいたりするよう振舞う。追加パーツのプラス極はハイパワーLED用のプラス極と接続し、マイナス極はハイパワーLED用マイナス極ではなくグランド接地(電源のマイナス極)へ接続する。 Please note that due to the mechanical nature of the motion sensor used (made out of small steel balls moving with motion) the use of a rumbling motor is not always recommended. It can work; however, the installer must insure the motor is as mechanically decoupled as possible from the board, otherwise the vibration generated by the motor will permanently activate the motion sensors, leading to undesired swing fx sounds. モーションセンサーの構造(内部の小さなベアリングの動揺を感知している)ゆえに、振動するモーターを使うのはあまり推奨できないことを明記しておく。たしかに動作させられるけれども、モーターの振動によってボードから部品が脱落したり、さらにはモーターの振動がモーションセンサーに影響して、望まないスイング音を導く可能性があることを考慮すべきである。 No extra wiring pad has been provided for wiring those additional peripherals, just solder the positive wires (in yellow on the wiring diagram below) on the high-powerLED positive pad (L+) or on the side of the coil. これらの追加パーツに対しては特段、端子が設けられておらず、プラス極の配線(下の図の黄色の線)をコイルの横にあるハイパワーLED用プラス極へハンダ付けするだけである。 (追加パーツの接続説明図) Page-16 16ページ目 Calculation of the power-on LED resistor 通電ランプLED用抵抗値の計算方法 The power-on LED is not current regulated, it just takes the voltage applied to the high-power LED running at its nominal current. We therefore need to limit the current in the power on LED, as well as in the force-feedback motor. 通電ランプ向けには電流を調整していない。ハイパワーLED向けに設定された電圧がそのまま流れる。そのため通電ランプLEDはもちろん、フォースフィードバックモーターも同様に電圧を制限する必要がある。 The calculation of the resistor depends on the forward voltage of the high-power LED, which varies with the current used and the LED color, the forward voltage of the accent LED and the current flowing in it. 抵抗値の計算には、様々な定格電流や色を持ったハイパワーLEDの順方向電圧と、アクセントLEDに流れている電流に依存する。 Example 計算例 A classic 3 or 5 mm LED (red, green or yellow) has a forward voltage of 1.6 to 1.8 volts and can take up to 20 mA. 典型的な3~5mmのLED(赤、緑、黄色)は順方向電圧が1.6~1.8Vで、定格電流が20mAである。 - For a red, red-orange or amber luxeon III LED the forward voltage is about 2.9V. Let’s take for instance a red power-on LED (1.6V) at 15 mA. 赤、赤橙、琥珀色のLuxeonIII LEDの順方向電圧は約2.9V。赤色の通電ランプLED(1.6V)を15mAで動作させる例 R Power-on LED = (V luxeon - V Power-on LED ) / I Power-on LED 通電ランプLEDの抵抗値 = (Luxeonの順方向電圧 - 通電ランプLEDの順方向電圧 ) / 通電ランプLEDに流す電流 R Power-on LED = (2.9 - 1.6) / 0.015 = 86Ω 通電ランプLEDの抵抗値 = = (2.9 - 1.6) / 0.015 = 86Ω Which leads to 82Ω or 91Ω in the E12 resistor serie. すなわち、E12系列の82Ω~91Ω抵抗を用いる。 - For a white, blue, green or cyan luxeon the forward voltage is about 3.7 V. Let’s take for example a green LED (1.8V) at 15 mA. 白、青、緑、青緑色のLuxeonIII LEDの順方向電圧は約3.7V。緑色の通電ランプLED(1.8V)を15mAで動作させる例 R Power-on LED = (V luxeon - V Power-on LED ) / I Power-on LED 通電ランプLEDの抵抗値 = (Luxeonの順方向電圧 - 通電ランプLEDの順方向電圧 ) / 通電ランプLEDに流す電流 R Power-on LED = (3.7 - 1.8) / 0.015 = 95Ω 通電ランプLEDの抵抗値 = = (3.7 - 1.8) / 0.015 = 86Ω Which leads to 91Ω or 100Ω in the E12 serie. すなわち、E12系列の91Ω~100Ω抵抗を用いる。 Calculation of the force-feedback motor resistor フォースフィードバックモーター用抵抗値の計算方法 There are too many various sorts of motors to determine a specific resistor. The motors we sell are designed to work in the 1V to 2V range and the current they take increases very quickly when the power supply voltage increases due to the non-centered weight that produces the rumbling effect. 特定の抵抗値を決めるにはたくさんの種類のモーターがありすぎる。PlecterLabsが販売しているモーターは1~2Vで動作し、振動を発生させるために重心が中心にないので、電圧をかけると瞬時に電流が増大する。 We can however take 1.5V as a base voltage with a 100 mA maximum current to avoid too much current flowing in the high-power LED driver and limit heating. しかしながら、加熱を避けるため、ハイパワーLEDに電流が流れすぎないようにするため、100mAを最大電流にし、1.5Vを基本電圧とすることができる。 - For a red, red-orange or amber luxeon LED the forward voltage is about 2.5V. 順方向電圧が約2.9Vの赤、赤橙、琥珀色のLuxeonIII LEDで動作させる例 R motor = (V luxeon - V motor ) / I motor モーター用抵抗値 = (Luxeonの順方向電圧 - モーターの電圧 ) / モーターに流す電流 R motor = (2.5 - 1.5) / 0.1 = 10 Ω - 1/2 watt モーター用抵抗値 = (2.5 - 1.5) / 0.1 = 10 Ω 1/2ワット - For a white, blue, green or cyan luxeon the forward voltage is about 3.7 V. 順方向電圧が約3.7Vの白、青、緑、青緑色のLuxeonIII LEDで動作させる例 R motor = (V luxeon - V motor ) / I motor モーター用抵抗値 = (Luxeonの順方向電圧 - モーターの電圧 ) / モーターに流す電流 R motor = (3.7 - 1.5) / 0.1 = 22 Ω - 1/2 watt モーター用抵抗値 = (3.7 - 1.5) / 0.1 = 22 Ω 1/2ワット Page-17 17ページ目 For an unknown motor, experimentation is the key, starting for instance with a 1/2 watt 100 or 150Ω resistor and an amp-meter to find out the supply voltage of the motor within the limit of the max current used (100 mA max). The best solution is to power the motor with a regulated power supply and to increase slowly the voltage while monitoring the current and when the current and voltage are found, you can go back to the above formula. Be sure to use at least a 1/2 watt resistor in all cases. よくわからないモーターの場合、実験が鍵となる。試しに1/2ワットの100Ω又は150Ωの抵抗と電圧計を使って、最大電流を100mAとしたときの供給電圧を探し出す。一番良い解決法は電圧レギュレーターを使ってモーターに電力をあたえ、流れている電流を確認しながら少しずつ電圧を上げていく。電流と電圧の最適値が見つかったら、上記の式に当てはめれば良い。いずれの場合も1/2ワットの抵抗を用いるのが確実である。 An easy workaround is to use a multiturn trimming potentiometer of 100Ω or 1kΩ. This makes possible to adjust the speed with accuracy. 簡単な回避策は100Ωまたは1KΩのmultiturn trimming potentiometerを使う。正確に速度を調整できる。 Page-18 18ページ目 Wiring a general Power-On Indicator / Accent LED 通電ランプLEDの配線方法 It’s is sometimes useful (or good looking) to have a LED lighting up as soon as the kill key is removed. Of course, 1 of the 2 accent LEDs could still blink as idle mode indicator, but a permanently on LED could be nice to simply indicate the battery pack is working properly. This is also very nice to have indicator lighting up the internal ring of a chromed anti-vandal switch. キルキーを取り除いたときに点灯するLEDをヒルトに付けるのは何かしら(見栄えと)使い勝手が良い。もちろん、一つ又は二つのアクセントLEDをアイドル時のインジケーターとして点滅させられるが、点きっぱなしのLEDはバッテリーパックが適切に充電されていることを示すのに単純で良い方法である。また、AVスイッチのランプが通電を示して点灯しているのも見栄えが良い。 The PC board provides a regulated 3.3V pad for that purpose, shown in purple in the illustration below. PC-Lボードは下記の図の紫の線で示すようにそれ用に3.3Vの電力を供給している。 (主電源ランプの接続図) Wiring a Flash on ClashTM (FoCTM) LED / Die 衝撃時フラッシュ(FoC)LEDの配線方法、および専用端子について PC v1.6 features an additional pad to drive a Flash on ClashTM effect. With the emerging technology of multi-die high-power LEDs, certain dice can be used to light up the blade, while a remaining die can add some more light (possibly with a different color) when a clash is triggered. Depending on the configuration file, the FoCTM can also be triggered when blaster blocking, lockup events are registered. PC Ver.1.6は衝撃時フラッシュ効果(FoC)を制御するための端子を設けている。複数素子搭載型高出力LEDという新技術を用い、通常使用する素子をブレード発光に、残りの素子をクラッシュ発生時に光らせることができる(通常素子と違う色が望ましい)。設定ファイルの内容によるが、ブラスター偏向や鍔迫り合い効果時にもFoCをさせることが出来る。 The FoCTM pad is only a 3.3V remote control pad and cannot drive any power. Hence, it controls a Power Xtender micro board in order to drive an additional LED die. FoC用端子は遠隔操作目的で3.3Vを供給するだけで、電力は強くない。それゆえ追加LED素子の電力制御のためのPowerXtenderマイクロ基板を制御させる。 Moreover, the FoCTM isn’t static but has also its own shimmer parameters in the configuration files, which allows the generation of very vivid Flash on Clash effects (focp, focr and focs parameters). さらにFoCは静的なものでなく、設定ファイル内の明滅パラメーター(focp、focr、およびfocsパラメータ)に従って非常に鮮やかなクラッシュ効果を生み出すことが出来る。 The drive of the LED die involved in the FoCTM isn’t current regulated, so the appropriate resistor must be included in the power xtender circuit to limit the current. FoC用LED素子向けには電流を調整していないため、電流を制限するためにPowerXtenderに適切な抵抗を加える必要がある。 Also, user must be concerned about the current used by the FoC die, the overall current used by the complete setup, and the current the battery pack can provide. また、完成後の必要電流とバッテリーパックの供給可能な電流も含めてFoC用LEDに流す電流を考慮しなければならない。 Exceeding the capacity of the battery pack, or its discharge rate could lead to battery deterioration or explosion. 使用電力がバッテリーパックの容量を越えたり、過放電させるとバッテリーの劣化や爆発を招く。 Example of use 使用例: Let’s consider the drive an extra white die at 1A for the FoC. Forward voltage of that die is around 3.7V. 1Aで動作する白色LED素子をFoC用に使う場合。素子の前方電圧は3.7V近辺とする。 Required resistor for the FoC circuit FoC用回路に必要な抵抗 R = (Vpack - Vf die) / FoC current 抵抗 = (バッテリーパック供給電圧 - FoC用素子の前方電圧) / FoC用素子の駆動電流 R = (7.4 - 3.7) / 1 = 3.7 ohm 抵抗 = (7.4 - 3.7) / 1 = 3.7Ω Wattage of the resistor 抵抗の定格電力 P = RxI2 = 3.7 watt. P = 抵抗x電流2 = 3.7W Since the FoC circuit is only active for a short time (maximum 10 seconds during a lockup), it’s acceptable to use a 3W resistor in the example above. FoC回路は少しの間しか動作しない(ロックアップ時に最大10秒)ので、上の例の場合、3Wの抵抗でもよい。 If the user wants to drive an accent LED out of the FoC pad (and not a high-power LED die), this can be of course achieved without a Power Xtender board, just like any accent LED. The pad outputs 3.3V and 18 mA maximum. FoC用端子を使ってアクセントLED(高出力でないもの)を光らせたい場合、当然、PowerXtender基板は必要ない。FoC用端子は3.3V、最大18mAを出力する。 Page-20 20ページ目 (FoC配線図) Page-21 21ページ目 Accent LEDs sequencer アクセントLEDシーケンサー 2 accent LEDs can produce 4 patterns; we limited the sequencer to 8 stages. The working principle of the sequencer is to put the LEDs in a given pattern/state during a certain time (delay). Once the delay is over, a new pattern is output and so on for the 8 stages before looping to the first one. 2つのアクセントLEDは4つのパターンを作り出せる。シーケンサーは8手順に制限してある。シーケンス発光の原則はLEDに明確な期間でパターンと状態を設定することである。待機時間が終わると、最初の手順に戻るまで8つの手順の新しいパターンで発光し始める。 The main LED sequence is described for each sound bank in the leds.txt text file. それぞれの効果音に伴うメインLEDの発光手順は、leds.txtというテキストファイルに記述される。 Simply open the file with window notepad to modify it, directly on the SD card or on the hard disk. Windowsのメモ帳で開いて編集したら、SDカードに直接記録するか、ハードディスクに保存する。 Here is an example of an actual leds.txt file. 以下にleds.txtファイルの実際の内容を示す。 (サンプルテキストの画像) Stages Delays 電飾の発光順序について The example below shows the accent LEDs with a chasing pattern. The state of each LED is represented either by 0 (off) or 1 (on). Each “s” line defines a pattern of the 2 LEDs (state) while the “d” line is the duration of the pattern (delay). 例図ではアクセントLEDが追いかけっこするパターンを示す。それぞれのLEDの発光状態は 0(Off)または 1(On)で示される。"s"で始まる行はLEDの発光状態を定義し、"d"で始まる行はそのパターンが持続する時間を定義する。 The closest digit (0 or 1) to the equal sign is the state of LED2 (MSB) while the one at the end of the line is the state of LED1 (LSB) イコール記号横の0か1の並んだ数字のうち、文末側がLED1(LSB)、もう片方をLED2(MSB)の状態を表す。 The delay between each state can be different for each “state” line, it’s not necessary to have a pattern evolution with a constant timing. A value of 0 for a “delay” line will stop the sequencer. Hence, it’s possible to have an accent LED animation when the saber starts, and the animation stop at the end of the 8 stages (or before) when a 0 delay is found in the file. "s"行ごとに異なる発光期間を持たせることが出来るため、パターンの進行を固定的にしなくてもよい。"d"行の 0 の値は順序を止める。セーバーを起動したときにアクセントLEDを明滅させ、8手順を表示させるか、"d"行の値が0である時点で、明滅を止めることが出来る。 When setting random to 1 the sequencer will generate a random pattern at each stage of the sequence, ideal for a changing or non conventional animation. The delays will remain the ones specified in the sequence. random に 1 を設定するとパターンを常に変化させたり、定型的な明滅をさせないために、シーケンサーはシーケンスのそれぞれの段階でランダムなパターンを生成する。発光時間については指定したものが用いられる。 The delay can go up to 32,000 which correspond roughly to 1 minute. It’s of course possible to use a LED output to drive an accent LED AND the remote control wire of a power xtender board to drive an additional peripheral requiring more power than what the accent LED pads can offer. "d"の値はおよそ1分に近い、32,000まで設定できる。もちろん、LEDやアクセントLEDを使うために、ボードのアクセントLED用端子が供給するよりも大きな電力を供給するpower xtender boardのような外部機器を接続することも可能である。 Page-22 22ページ目 Deep Sleep flashing LED スリープ時のLED点滅 It’s also possible to use one of the 2 accent LEDs to indicate the saber is in deep sleep mode when the blade is off. For that purpose, 2 parameters have been added to the configuration file config.txt. 2つのアクセントLEDをセーバーがブレードの発光をOffにしたディープスリープモードにあることを示すのに使うことも出来る。そのため2つのパラメーターが設定ファイル(config.txt)に追加されている。 ・idleled [0-1] selection of the LED used as idle indicator. 0 indicates accent LED pad #1. 1 indicates accent LED pad #2. ・idleled [0-1] LEDをアイドル表示に使うための設定値。0を指定するとアクセントLED端子1、1ならばにアクセントLED端子2に接続したLEDをインジケーターとして使う。 ・idlepulsing [0-30] duration of the the idle flash of the selected LED. In multiple of 1/30 th of second. 0 disable the effect. With 1 we get a really short flash. With 28, the idle LED stays on all the time except during a brief moment, and with 30, the idle LED remains always on. - idlepulsing [0-30] 選択したLEDを点滅発光させる時間。1/30秒の単位で設定する。0 は点滅効果なし。1 を設定すると一瞬点灯する。28 だとほぼ点いたままで一瞬消える。30だとずっと点灯する。 Page-23 23ページ目 Troubleshooting FAQ こんなときは Q I’ve updated the sounds on the SD card and now the module does not work anymore. It generates a funny melody when it boots, then stalls. Q SDカードのサウンド内容を変更したら全然動かなくなった。電源投入時に変な音楽が流れて、そのまま止まる。 A The PC-L is a locked board, therefore you can’t modify the sound contents of the board. Put the original contents of the SD card you got with the board / saber. A PC-Lには制限が設けられている。ボードの音色を変更することは出来ない。SDカードの内容を元々添付されていたものに戻すこと。 Q I’ve updated the sounds on the SD card and now the module does not work anymore. It generates some beeps when it starts. Q SDカードのサウンド内容を変更したら全然動かなくなった。電源投入時にビープ音が流れる A You must format the SD card (in FAT16 / FAT32) before updating the sounds, while it’s not necessary to do so for the configuration files that can be edited in place on the SD card. To simplify the update process, put the new sounds on the SD, overwrite the old ones. Then select the whole contents of the SD card, and copy it in a temporary directory/folder on the hard disk. Format then the card, and next copy the files back to the SD card in one run. A SDカード内の設定ファイルを編集する以外にファイルを変更する必要はないが、サウンドを変更する前にはSDカードをFAT16かFAT32でフォーマットしなければならない。変更を単純にするため、SDカードに新しいサウンドファイルを書きこむ際は古いものを上書きするようにする。SDカードのファイル全体を選択して、ハードディスク内の適当なフォルダにコピーしておく。それからカードをフォーマットし、コピーしておいたファイルをSDカードに書き戻す。 Q what’s the meaning of the beeps when the module starts. Q 電源投入時になるビープ音の意味は? A it means that a file is missing or hasn’t been found. It can be the boot sound, or the configuration files. Three beeps generally mean that many important files haven’t been found (boot.wav, config.txt, leds.txt) A ロゴサウンドや設定ファイルなどのファイルが失われているか見つからないときに鳴る。ビープ音が三つ鳴ったときは、重要なファイル(boot.wav, config.txt, leds.txt)が見つからないことを示している。 Q can I rename the sounds on the SD card ? Q SDカード内のサウンドファイルの名前を変えてもよいか A no, except the force.wav file. This file is usually provided with the sound font and is meant to provide an alternative to blaster blocking when using the aux. switch (ie producing a force fx sound instead of a blaster blocking fx). A force.wav以外はダメ。force.wavは補助スイッチを押したときに鳴る音の代替用として収録されている(つまりブラスター防御音の代わりにフォース効果の音を鳴らせる)。 Q I wired a rumbling motor in my hilt and now I have swings triggered while the hilt rests on a flat surface. Q 振動モーターをヒルトに配線したら、ヒルトを平らなところに置いててもスイング音がなるんだけど A The motor makes the board vibrating enough so that it’s interpreted as a swing. Reduce the speed of the motor and/or mechanically isolate the board from the motor. Increasing ls can also help, but it will make swings more difficult to execute. A モーターがスイング音だと検知するぐらいの振動を発生させているため。モーターのスピードを落とすか、ボードから引き離すかする。lsの値を増大させても症状は収まるが、こんどはスイング音自体が鳴らせづらくなる。
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【Tags Hachi Miku W tW】 Original Music title ワンダーランドと羊の歌 English music title Wonderland and the Sheep's Song Romaji music title Wandaarando to Hitsuji no Uta Music Lyrics written, Voice edition by ハチ(Hachi) Music arranged by ハチ(Hachi) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by vgboy / vgperson): A dog gives a look like it's nothing, And pleasantly, though injured, it bow wows Today's a rainy day, A rainy day The girl in tears up on the roof, She licked on a candy apple and looked to the sky Today's a rainy day, A rainy day Holding my lantern, singing out, It's time to get set for tomorrow Now to chant the words of praise C'mon, hyneri lanla! Singing with a fish's face, Jumping over the barbed wire Let's play now; let's laugh now! Singing of my silly little love all throughout this town Once the lights are lit, there's nothing there One, two, three, four, five, on the signal, that's when I go to meet you Off to go pick up a brand new light! Even names have been forgotten The payphone goes huff puff Today's still a rainy day, A rainy day Surrounded with cigarette smoke, We choked it down and walked down the back alleys A rainy day, A rainy day When the antenna's up, is it alright? Popping my head out from the shopping district, To the crying child, I chant C'mon, hyneri lanla! Full of nothing but goodbyes, Shrink away the self-contradictions Don't cry, don't falter... With this globe spinning in my right hand, Shall I brighten it up with the light in my left? That moment the sky changed its color, Deep in me, you were what remained In the rain shelter of the candy shop, I awaited God's return So, shall we sing? The sheep's song! With that lantern in your hands, Illuminate everything, so like the sun... You sing the song all throughout this town Lighting the light, and it's a wondrous thing One, two, three, four, five, on the signal, that's when I go to meet you Off to go pick up a brand new light! What's at the end of the tunnel? I'm stepping forth out of the town One, two, three, four, five, on the signal, that's when I go to meet you Off to go pick up a brand new light! Down on the ground, the dog's acting like it's nothing It's injured, but it's glad, it's glad to bow wow out Today... rainy day, Rainy day Sobbing girl up on the roof, once she's done crying her eyes out, She licked her candy apple and then looked into the sky Today... rainy day, Rainy day I've got my lantern, I'm singing out, Ready for tomorrow, don't have a doubt Hear out my special words, it's time to shout C'mon, hyneri lanla! Even with a fish face, sing a song Jump the barbed wire, and head right along Let's play today; let's laugh all day! Singing my little love to everyone all throughout this town And yet once the lights are lit, there's nothing at all One, two, three, four, five, on the signal, that's when I go meet you Now then, I'll be off to find a brand new light! Who knows for sure, maybe their names were forgotten The payphone makes a sound, it's ringing huff puff tones And still... rainy day, Rainy day Cigarettes surround us and we're smogged down, it's smoky, We choked it down, down back alleys, we had to proceed on our way Rainy day, Rainy day When the antenna's up, then it's fine? From the plaza, I come right on out Hey, don't you cry, child, hear me shout C'mon, hyneri lanla! Only the goodbyes do they ever say, Self-contradictions, let shrink away Don't cry now, hey, don't stand down, 'kay? Holding in my right hand this endlessly revolving globe, What say that I brighten it with my left's light? When the sky changed color, I know exactly what I thought Somewhere, deep inside of me, what remained was you In the candy shop, sheltered from the rain, Hoping for God's return, I awaited So, shall we sing it? The sheep's song, understand! With that lantern swinging along with your hands, Like the sun, shine on all things in the land... Now you sing out my song to everyone throughout this town And yes, when the lights are lit, it's such a wondrous thing One, two, three, four, five, on the signal, that's when I go meet you Now then, I'll be off to find a brand new light! Heading out the tunnel, and what awaits us at its end? Finally, it's time to step forth out of the town One, two, three, four, five, on the signal, that's when I go meet you Now then, I'll be off to find a brand new light! Romaji lyrics (transliterated by vgboy / vgperson): Nandemonai you na kao shite inu Go-kigen sokoneteru "bauwau" to Kyou wa reinii dei Reinii dei Yane no ue de shoujo ga nakinurete wa Ringo-ame o namete sora o mita Kyou wa reinii dei Reinii dei Kantera o motte utautatte Ashita no junbi o koshiraete Sanbi no kotoba tonaeyou ze Hora haineriiranra Sakana no men de utautatte Yuushitessen o tobikoete Asobou ze, waraou ze! Kudaranai ai o utau kono machi no naka Akari o tomoseba nanni mo nai 1, 2, 3, 4, 5, hora aizu de kimi ni ai ni ikou Atarashii hi o mukae ni ikou Nante namae kamo wasurete mata Akadenwa ga nari "fuwaufuu" to Kyou mo reinii dei Reinii dei Tabako no kemuri nurechatte mata Musekaeru roji-ura satte aruiteitta Reinii dei Reinii dei Antena tattara mou ii kai? Shoutengai kara kao dashite Naiteru ko ni wa tonaeyou ze Hora haineriiranra "Sayonara" bakkari tsumekonde Niritsuhaihan o shoikonde Nakanaide yurenaide Migi-te no ue de mawaru chikyuugi o Hidari-te no hi de terasou ka Sora no iro ga kawaru sono toki ni Mune ni nokoru no wa kimi no koto Amayadori dagashiya de Kamisama no kaeri o matta Saa, utaou ka hitsuji no uta! Kimi no te no sono kantera ga Subete o terasu taiyou nanda Kimi ga uta o utau kono machi no naka Akari o tomose suteki na koto 1, 2, 3, 4, 5, hora aizu de kimi ni ai ni ikou Atarashii hi o mukae ni ikou Tonneru no saki ni wa nani ga aru? Machi no soto ni fumidashiteiku 1, 2, 3, 4, 5, hora aizu de kimi ni ai ni ikou Atarashii hi o mukae ni ikou
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Riders Fight!(前編) ブォォォォォン……ブォォォォォン…… 空が本来の明るさを取り戻した頃に、バイクの排気音が響き渡る。 時たまカーブがあるが、それを除けばほぼ直線な道路を突っ走る、真っ赤な――あまりの速さに閃光にすら見える――バイク。 その赤い車体に乗り、たった一人で夜明けの道を突き進む男、一文字隼人は急いでいた。 改造人間や、それ以外の未知の存在がうようよいるこの戦いで――――自分と共に呼ばれている女性、緑川あすかが生き残れる可能性は限りなく低い。 自分達と違って彼女はただの人間、故にこの場では身体的に劣る側にいる。 本郷や信頼できる人物に保護されているといいが……そう上手くいくとは限らない、だからこそ、今自分が走っているのだ。 別にこの気に乗じてあすかを手に入れようなんて気はない。他人の女に手を出すほど、おちぶれちゃいない。 だけれど――――惚れたよしみだ、本郷に預けられるまでは――――俺が迎えにいってやるよ。 ◆ 「城戸さん、彼らを連れて逃げてください。」 荒野で龍騎がダグバに対し構えながら告げる。 最も、中身は本来の持ち主である城戸真司ではなく、ここでデッキを使った本郷猛なのだが。 変身したのは半ば賭けに近かったが、その賭けに勝つ自身はあった。 「け、けどそのデッキ使い方分かるんですか!?」 「大丈夫、使い方はさっきのを見てて大体把握したよ。それに……」 これは半分嘘だ。カードを使うのは分かっているが、どれがどの効果を発揮するのかは全く分からない。 だが自分にとって不利なカードは入っていないだろう。そう考えての発言だ。 「それに……話し合いが不可な以上、これ以上被害を広げないためにもここで叩く。」 その言い分に納得したのか観念したのか、真司は途方に暮れているヒビキと大介、それにあすかを連れて立ち去った。 ……去り際にあすかがこちらを睨んでいた気がするが、今はそれどころではない。 改めてダグバに向き直る龍騎。全身を白く染め上げ、ちりばめられた金の装飾がそれを覆う。 各部の突起も然ることながら、ベルトの部分にある顔らしき文様は特に存在感を見せ付けていた。 (一筋縄で行きそうにないな。) ベルトからカードを引き抜き絵柄を見る――――そこには所謂、青龍刀が描かれていた。迷うことなくドラグバイザーへと読み込ませる。 ―― SWORD VENT ―― 「ハァッ!」 電子音声と共に現れた剣を取り、龍騎がダグバへと斬りかかる。 その剣先はまるで予想されていたかのようにダグバの手に収まり、流される。だがここまでは予想通り。 ドラグセイバーでの一撃が効かないといるや否や、すぐさま左腕に持ったサソードヤイバーを叩きつけた。 肉を切り裂く音がして、白い胴体に僅かな切れ目と共に赤い血が走っていく。鋼のように鍛えようと、制限下ではこのようなものだ。 血だまりが出来るほどに広がり、夜明けの光には不釣合いなほどよく映えた。 しかし、ダグバ本人は蚊にでも刺されたかのようにそれを振り払い、龍騎のマスクを両手で掴んだ。 「グッ、ァッ」 マスク越しに本郷の呻きが漏れた。幾ら本郷が改造人間といえど相手はグロンギの長、究極の闇。 たった一人で太刀打ちできる相手ではない。そもそもここまで互角に戦えた事の方が不思議なのだ。 ―― NASTY VENT ―― 直後、血だまりから全身を装甲で覆った蝙蝠が飛び出したかと思うと、口からの超音波でダグバを攻撃し始めた。 本来、蝙蝠の超音波は暗闇で正確に位置を把握するためのものだが、これはそんな生易しいものではない。完全に攻撃に特化したものだ。 その攻撃で微かに顔をしかめ、龍騎を蝙蝠目掛けて投げつけた。もちろん、成すすべも無く両者は激突する。 「大丈夫ですか!?」 駆け寄ってきたのはハナが変身したナイトだ。さっきのナスティベントも彼女の計らいであった。 「ああ、ありがとう。」 差し伸べられた手を取って立ち上がりながら答える本郷。マスクが軽くひび割れているが、この程度問題にすらならない。 問題なのは相手の尋常じゃない強さだ。こちらの攻撃はまるで効かないのに、向こうからの攻撃は一つ一つがとても重たい。 「二人でもいいよ……どうせ、僕を笑顔に出来るのはクウガだけなんだから。」 ダグバが残念そうに愚痴る。そのクウガとやらが何者かは知らないが、彼と互角に戦えるほどのものだろう……と、本郷は結論付けた。 「互いの話は後に回しましょう、まずは……」 「ええ、あのイマジンを抑えなきゃ!」 「……イマジン?」 「ああ、えっと、後で話すわ!」 途中で話を切り上げて、ナイトが走り出す。途中でダークバイザーにカードを差し込んだ。 ―― SWORD VENT ―― 天から降りて来たおよそ剣とはいえない――寧ろ突撃槍に近い――武器を手に取り、ダグバに突き刺す。 やったか、と思う暇もなくダグバの腕が伸びてくる。体の心をずらしてあたかも剣が突き刺さったかのように見せたのだ。 ナイトへと迫るその手は二本の剣によって防がれる。それに目を見張る間もなくダグバの顔面に踵落としが決まった。 「これで、貸し借りなしだね。」 「……ええ!」 少し距離をとって並び立つ二人のライダー。きっとその仮面の下には笑みが浮かんでいるのだろう。 ハナはその仮面の下で思う。良太郎やバカモモ、それに他の皆も、戦っている間はこんな感じだったのかな……と。 だが思い出に浸っている暇はない。ダグバの両の拳が迫ってくる、一度あたればそこで終わりだ。 二人は同時に同じカードを読み込ませ、衝撃に備えた。 ―― GUARDVENT ―― ―― GUARDVENT ―― 龍の腹部を模した盾が右の拳を押さえ、ダークウイングが変化した鎧が左の拳を受け止める。 けれども、ダグバの顔から余裕の色は消えない……本郷はこの理由を、直後に知る事になった。 「なっ!?」 盾が、鎧が音を上げて燃え始めた。ダグバが超自然発火能力を使ったのだ。 すぐさま盾を捨て、二人は各々の武器での攻撃に切り替える。軽い金属音がしただけで、どれも決定打とはなりえない。 ドラグセイバーがダグバの首を切り落とさんと進む――――だが手刀で阻まれ、もう一方の手で刀身を砕かれる。 両手が開いた隙に、ウイングランサーが今度こそダグバの脇腹を貫いた。だがダグバの猛攻を止めるにはあまりにも弱すぎた。 「ふふふ……痛いよ、でも……クウガにはまだ足りない。」 呟いたかと思うと、ナイト目掛けてダグバが特大の頭突きをお見舞いした。あまりの衝撃に思わずランサーから手を離してしまう。 少し力を入れただけでランサーを引き抜き、地で悶えているナイトへと向ける。 ―― ADVENT ―― 「GAAAAAAAAA!!」 龍騎がカードをベントインし、電子音声が鳴り響く。続けて耳に入るのは赤き龍の咆吼。 ランサーの切っ先がナイトに当たる寸前、ドラグレッダーの放った火球がダグバを包み込む。が、これしきでダグバの猛攻は止まらない。 腕を一振りして炎を払い跳躍。ドラグレッダーの背に飛び乗り、両肘の突起を突き立てた。バリン、と鏡の割れるような音と共に突起が突き刺さった場所に亀裂が広がる。 ドラグレッダーが鏡へと逃げ込み、ダグバが飛び降りる。短時間でドラグレッダーをここまで痛めつけられるのは、そうそういるものではない。 「さぁ、続きを……?」 突如ダグバの白い肌が歪み、元の青年の姿へと戻ってしまう。変身制限の十分間が経ったのだ。 好機とばかりににナイトが冥府の斧を投げつける。一方龍騎はサソードヤイバーを手に飛び掛った。 だが青年は軽くそれを避けると、二人に背を向けて歩き出した。 「待てッ!」 「時間が来た。だから、今はおしまい。」 龍騎が止めようとするが、青年はまるで遊びに飽きたかのような雰囲気を感じさせた。 「またね、仮面ライダー。今度会うときはもっと僕を笑顔にしてね。」 それだけ言い残し、ダグバはすたすたと行ってしまった。白い影が砂煙に隠れてしまい、後には誰もいなくなった。 龍騎やナイトも追いかけようとするが、直後の出来事に気をとられてしまう。 ―― ADVENT ―― ダグバの存在をかき消すように鳴り響く電子音声、だがドラグバイザーもダークバイザーもベントインした様子は無い。 再びダグバの残した血だまりから何かが飛び出す。今度は蝙蝠ではない、エイだ。赤い体と長い尾を持つ大きなエイ。 呆気に取られている三人を尻目に、エイに降りたつもう一人の人影。弁髪の様な飾りが揺れ、口を開く。 「――――そのデッキを城戸に返せ。」 ◆ そこを手塚海之が通りかかったのは、本当にただの偶然だった。 乃木に敗れてから、ずっと当ても無く歩き続けていたらいつの間にか早朝になってしまった。 そのまま一人で最初の放送を聞こうとしていたとき、二つの爆音が耳に入る。 急いでその場に駆けつけると、そこにいたのは数人の人だかり……というには少しばかり少なかったが。 いたのは二人の男と一人の女。二人の戦士――――その姿には見覚えがある、忘れてなるものか。あのライダーを。 脇に隠れていた男は特にどうでもいいが、気になるのはライダーと戦っている白い怪物。モンスターに近いが理性も働くらしい。 そして、最後の一人。自分がこの道に走って、唯一守ると決めた男。その名は―――― (……城戸、真司……ッ!!) ――――城戸真司。何の苦も無く浮かんできた名を自分の中で反芻する。 だがここで疑問が生まれる。何故龍騎に変身しているのが城戸真司ではないのか。 確かにデッキ自体があれば、その中身は誰でもいい。自分が――――雄一のデッキを使い、変身しているように。 ……とすると、今、城戸真司は無防備なのでは? その可能性に思い至ったとき、手塚は全身の血が逆流するような不快感を覚えた。 本当なら支給品等の護衛方法に結びつくのだろうが、この時の手塚には真司を見つけたことと真司が危機に晒されている事とが重なって冷静な判断力を失っていた。 ――――ならば、成すべき事は一つ。その危機を一刻も早く排除するのみ、だ。デッキを奪還し真司の下へと送り届ける。 支給されたペットボトルを取り出し、空中へと放り投げる。 それは一定時間上へ上へと上り続け、やがて思い出したかのように止まり、地上に吸い込まれるが如く落ちていく。 ペットボトルが手塚の前を通り過ぎるその瞬間――――刹那、手塚の手に持ったカードデッキが妖しく輝いた。 落ちた衝撃でペットボトルの中身である飲料水がぶちまけられ、大地に吸収される。その場所を踏みしめるのは装甲に包まれた足。 朝焼けを反射し淡く煌く水面。そこに写るのは赤い鎧に身を包む、歪んだ道化、悲劇の戦士――――仮面ライダーライア。 一歩一歩進むごとに自分が戻れない道を歩いているような錯覚に襲われる……上等だ、元より戻る気などない。 倒すのは龍騎とナイトだけ。白い怪物は勝手に参加者を始末してくれるだろう。 ――――いつの間にか、己の手を汚す事を躊躇っている自分に嫌気がさした。怪物に汚れ役を押し付けようとしている、自分に。 最後に真司が他の人を連れて逃げる姿が見えた。これで自分の姿を見られることはない、と少しだけ安堵する。 「……俺が、運命を変えて見せる。」 誰に言うでもなく呟く言葉は決意の表れか、己への悔恨か。それは誰にも分からなかった。 ◆ 「ククク……ハハハハハ!! いい、実にいいぞ!」 激戦地からほんの少し離れた茂みの中、一人で狂気の笑いを上げるのは志村純一、不死生命体アンデッドの一人。 彼は物陰から戦いを見ていたのだが、自分の予想遥かに超え、且つ自分に有利な事態になってきた事に笑いを抑え切れなかった。 確かに本郷や真司がそれなりに戦う力を持っていたのもある、それも装着者を選ばないあのカードデッキは魅力的だ。 だがそれ以上に志村の興奮を誘ったのは、ダグバの存在。彼は白い怪物に変化し、二人に襲い掛かった。 ――――と、ここで一つ思い出してほしい。志村は、今まで出会った参加者に、何を言っていただろうか。 長田結花に伝えた情報は何か。 本郷猛に聞かせた言葉は何か。 城戸真司を乗せた口車は何か。 ……そう、『白い怪物と剣崎一真は共に殺し合いに乗り、尚且つ組んでいる』である。 そして、ダグバが変化した姿は何か? 白い怪物である。この情報を知り、かつダグバと交戦した参加者は、何を思うだろうか? きっとこう思うだろう。『こいつこそが、剣崎一真と組んでいる白い怪物なのでは』、と。 ――――つまり、自分に対しての疑いの目を自然になくす事が出来るのだ。 集団の中で疑心を生み出す者にとって、疑いを持たれないと言う事は最も有利なアドバンテージ。 元よりアルビノジョーカーとしての姿はなるべく見せるつもりはないが、どうして使用せざるを得ない状況では信頼がそれをカバーしてくれる。 既にカミキリムシのような外見、とは伝えてある物の戦っている間は無理にでも集中せざるをえない。故にそこまで考えは回らないだろう。 それにその情報が人から人へ伝わる事によりいつしかあの怪物を覆う包囲網が出来上がる。邪魔になればそれを使って排除すればいい。 自分の掌の上で全てが踊る――――こんなにおかしい事は無い。そう思うと笑いを抑える事など出来なかった。 「よぉ、アンタ、無駄に楽しそうだな。」 「ハハハハ!!……ッ!?」 突然背後から話しかけられ、咄嗟に牽制を取りつつ脇へと飛ぶ。志村がいつの間に迫られたのかと思う間もなく次の言葉が飛んできた。 「戦いの横で高笑い……いい根性だが、誇れたもんじゃないな。」 そういって口元に意味深な笑みを浮かべる優男。自分の本性を見透かされたようで志村は思わず歯軋りする。 こいつは策に嵌りにくいタイプだ。何でも疑って掛かり、尚且つ信用失わない程度に馴れ合う。最も面倒な相手だ。(少しばかりリスクが高いが、ここで始末するか。) 僅か数秒で結論を叩き出す。逃げられる前に、誰かと接触する前にこいつを殺す。 グレイブバックルを構え、カードを差し込む。もう何度も繰り返してきた行為だ。 「変身!」 ―― Open Up ―― 走りながらベルトを操作し、現れたオリハルコンエレメントを潜り抜けて剣を振るう。が、まるで予想していたかのごとく優男はそれをかわした。 お返しとばかりに足払いで体制を崩され、そこから右ストレートをもろに食らった。それも生身の相手に、だ。 痛みを訴える体を無視して立ち上がらせ、グレイブラウザーを投擲。しかしその先にあの優男はいない。 「どこだ……ガッ!?」 後頭部を襲う衝撃、一瞬目の前が真っ白になる。軽く脳震盪を起こしたようだ。 倒れる直前にグレイブラウザーを回収し、杖代わりとして立ち上がる。立ち上がった先にいたのは、軽くステップを踏みながら構える濃緑の戦士。 「いきなり敵意むき出しか、まあ、俺もお前は気に食わないがな。」 ホッパー二号――――仮面ライダー二号が地を駆け、拳がグレイブラウザーと触れ合う。それが、開戦の合図になった。 ◆ 039 太陽背負う闘神 投下順 040 Riders Fight!(後編) 039 太陽背負う闘神 時系列順 040 Riders Fight!(後編) 031 激闘の幕開け 志村純一 040 Riders Fight!(後編) 031 激闘の幕開け ン・ダグバ・ゼバ 040 Riders Fight!(後編) 031 激闘の幕開け 本郷猛(R) 040 Riders Fight!(後編) 031 激闘の幕開け 城戸真司 040 Riders Fight!(後編) 031 激闘の幕開け 日高仁志 040 Riders Fight!(後編) 031 激闘の幕開け 風間大介 040 Riders Fight!(後編) 031 激闘の幕開け ハナ 040 Riders Fight!(後編) 031 激闘の幕開け 緑川あすか 040 Riders Fight!(後編) 025 牙と知恵 Devil-Action 一文字隼人(リメイク) 040 Riders Fight!(後編) 022 運命は未だ定まらず 手塚海之 040 Riders Fight!(後編)
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Light-travel MPKすんなksg - 名無しさん 2009-05-24 20 57 13
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[POP] The Smile of You猫叉Master feat.JESSY The twilight is twinkling the town tonight Streetlamps blink their orange Lighting the smiles of you and me Taking me back to memories Walking the pavement we once shared Someone's calling my name Nothing stays the same The black night when you left I couldn't smile Then just for a while I dreamed of You coming back to dry all my tears I swallowed my fear of losing You my friend I may never see again But I'll keep on hoping Tears will turn to smiles Heart to heart, if only all my dreams come true Smile to smile, laughing just with you Look up and touch the very same stars with me Friend to friend, doing anything we can to share Hand to hand knowing that you care I'll wait for you no matter what the future may bring long ver. The twilight is twinkling the town tonight Streetlamps blink their orange Lighting the smiles of you and me Taking me back to memories Walking the pavement we once shared Someone's calling my name Nothing stays the same The black night when you left I couldn't smile (I couldn't smile) Then just for a while I dreamed of You coming back to dry all my tears (Coming back to dry all my tears) I swallowed my fear of losing You my friend I may never see again But I'll keep on hoping Tears will turn to smiles Heart to heart, if only all my dreams come true Smile to smile, laughing just with you Look up and touch the very same stars with me Friend to friend, doing anything we can to share Hand to hand knowing that you care I'll wait for you no matter what the future may bring The autumn reminds me of bravery past (of bravery past) How long do friends last I wonder Waiting to see you smiling again (waiting just to see you smile again) My special friend I remember... When I feel that I am not alone When I feel you closer Then miracles are born Heart to heart, ever since the time I first met you Smile and shine, knowing that you're mine Hold on and dream the very same dream with me (come dream with me) Friend to friend, we can share our special destinies Hand to hand knowing that we'll be True friends that smile together so faithfully (Heart to heart... smile and shine... come dream with me... friend to friend... hand to hand) The key we share The courage to believe Even in the darkest night we will be all right Heart to heart, gonna free ourselves from any fright Smile to smile, come on and shine your light Look up and touch the very same stars with me Friend to friend, think of all the love we have to share Hand to hand, we're not afraid to care Let's shine our smiles all over the whole universe (Heart to heart... Smile to smile... come dream with me... friend to friend... hand to hand)
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FLIGHT FROM KAMINO Rahm Kota You’re running out of executioners, Baron! 処刑人が尽きてきたんじゃないのか 、男爵! Baron Tarko Try the Corellian slice hounds. コレリアン・スライス・ハウンドを試してみろ。 Neimoidian My Lord... 閣下… Baron Tarko Assemble a squad in the hanger. I’ll meet him there. ハンガーに一隊を集めろ。そこで彼と会う。 Baron Tarko I was expecting Lord Vader... 私はヴェイダー卿が来るものと思っていたのだが… Starkiller The Jedi. Where is he? ジェダイは?彼はどこだ? Baron Tarko Oh, he’s alive. For the moment. He’s been in the arena for seven days. ああ、彼は生きている。さしあたりは。彼は7日間アリーナにいる。 Baron Tarko What are the imperial security codes for this sector? このセクターの帝国の暗証番号は? Baron Tarko The security codes! 暗証番号を言え! Baron Tarko Kill him! 奴を殺せ!
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|シナリオデータ | その他 LIGHT-NEUTRAL 大種族 神族 女神|魔神 獣族 神獣|聖獣 精霊 精霊 女神(メガミ) 大種族 種族 名前 ALI(値) 魔法・特技(敵専用) 防御相性 LV ちから こうげき 月齢影響 出現数 経験値 性格 HP ちえ めいちゅう まりょく ぼうぎょ 魔法継承タイプ 攻撃回数 マッカ お宝 MP たいりょく かいひ はやさ まほういりょく 友好度 ガーディアンポイント MAG CP うん まほうこうか 神族 女神 ノルン LIGHT-NEUTRAL(115) マハブフダイン 39;呪いが 一切効かない 61 20 162 マハムド D (1体) (2440) 若者女 876 16 113 ハマオン 20 150 メディアラハン 呪殺 1~3回 (488) - 491 14 112 サマリカーム 14 24 64 (609) (1464) 80 12 21 神族 女神 ラクシュミ LIGHT-NEUTRAL(112) ラクカジャ 37;悪魔の攻撃に強く 破魔をはね返す 55 12 134 メディアラハン B (1体) (2200) 若者女 560 12 102 ペトラディ 17 132 リカーム 破魔 1~2回 (440) - 391 11 102 セクシーダンス 10 20 64 (344) (1320) 74 30 16 神族 女神 パールヴァティ LIGHT-NEUTRAL(113) ブフダイン 37;悪魔の攻撃に強く 破魔をはね返す 50 18 136 マハブフダイン D (1体) (2000) 若者女 635 13 93 マハンマ 18 124 タルカジャ 氷結 1~2回 (400) - 380 12 92 メディラマ 11 21 64 (213) (1200) 68 11 17 神族 女神 フレイア LIGHT-NEUTRAL(140) ドルミナー 39;呪いが 一切効かない 43 15 116 マリンカリン D (1体) (344) 若者女 414 10 80 ディアラマ 20 102 サバトマ 火炎 1~3回 (344) - 340 8 79 ネクロマ 10 22 64 (110) (344) 60 12 15 神族 女神 ハトホル LIGHT-NEUTRAL(132) メギド 37;悪魔の攻撃に強く 破魔をはね返す 38 15 106 テトラカーン D (1体) (304) 古風女 409 13 70 メディラマ 15 96 ペンパトラ 火炎 2回 (304) - 270 10 70 カルムディ 8 18 64 (68) (304) 55 8 16 神族 女神 アリアンロッド LIGHT-NEUTRAL(126) ハンマ 36;技を 返される 35 19 108 ディアラマ F (1体) (280) 若者女 424 8 71 パララディ 9 90 ヒートウェイブ 衝撃 2~4回 (280) - 172 10 69 13 11 64 (51) (280) 52 8 10 神族 女神 アメノウズメ LIGHT-NEUTRAL(138) メディア 34;魔法に 強い 27 13 80 メディラマ D (1体) (216) 若者女 264 8 53 セクシーダンス 11 72 しあわせのうた 破魔 1~3回 (216) - 159 9 51 らいていげり 8 13 64 (24) (216) 43 7 10 上へ 魔神(マジン) 大種族 種族 名前 ALI(値) 魔法・特技(敵専用) 防御相性 LV ちから こうげき 月齢影響 出現数 経験値 性格 HP ちえ めいちゅう まりょく ぼうぎょ 魔法継承タイプ 攻撃回数 マッカ お宝 MP たいりょく かいひ はやさ まほういりょく 友好度 ガーディアンポイント MAG CP うん まほうこうか 神族 魔神 アルダー LIGHT-NEUTRAL(140) マハラギダイン 15;どの攻撃にも やや強い 85 30 230 メギドラ K (1体) (3400) 威厳 999 17 157 ムドオン 20 200 セクシーダンス 万能 2回 (680) - 542 15 154 あばれまくり 18 24 64 (5998) (2040) 121 20 22 神族 魔神 ヴィローシャナ LIGHT-NEUTRAL(141) マハラギダイン 1;火炎に 強い 81 28 218 マハジオダイン A (1体) (3240) 威厳 990 24 145 メギドラオン 24 190 デカジャ 火炎 2~3回 (648) - 651 14 144 サマリカーム 14 30 64 (4097) (1944) 116 12 30 神族 魔神 カルキ LIGHT-NEUTRAL(112) マハラギダイン 15;どの攻撃にも やや強い 76 31 214 マハブフダイン G (1体) (3040) 威厳 988 17 141 メギドラオン 21 188 ムドオン 破魔 2回 (608) - 499 18 138 17 25 64 (2544) (1824) 110 11 22 神族 魔神 バール LIGHT-NEUTRAL(138) マハジオンガ 29;魔法にはやや強いが 呪いに弱い 71 29 200 マハジオダイン C (1体) (2840) 威厳 969 15 132 テトラジャ 18 178 メディアラハン 万能 2回 (568) - 408 18 128 リカームドラ 15 21 64 (1579) (1704) 104 15 19 神族 魔神 オーディン LIGHT-NEUTRAL(139) マハブフダイン 34;魔法に 強い 67 28 190 ムドオン G (1体) (2680) 威厳 949 17 125 マカラカーン 23 164 バインドボイス 呪殺 2回 (536) - 474 15 122 16 27 64 (1079) (1608) 99 8 22 神族 魔神 ホルス LIGHT-NEUTRAL(112) マハンマ 25;火炎をはね返すが 氷結に弱い 64 27 182 テトラジャ A (1体) (512) 威厳 802 15 121 マカラカーン 17 158 メディラマ 火炎 1~2回 (512) - 354 15 118 リカーム 15 20 64 (811) (512) 95 13 19 神族 魔神 トール LIGHT-NEUTRAL(127) ジオダイン 33;電撃を 吸収 60 28 176 マハジオダイン I (1体) (480) 古風男 835 10 114 あばれまくり 14 156 メガストライク 万能 2回 (480) - 260 18 109 14 16 64 (554) (480) 90 12 13 神族 魔神 インドラ LIGHT-NEUTRAL(143) ジオダイン 33;電撃を 吸収 57 27 168 デカジャ C (1体) (456) 古風男 711 8 113 パニックボイス 10 144 らいじんげき 電撃 1~2回 (456) - 185 15 109 19 12 64 (416) (456) 86 12 10 神族 魔神 ベロボーグ LIGHT-NEUTRAL(112) アギダイン 29;魔法にはやや強いが 呪いに弱い 45 18 126 マハラギオン H (1体) (360) 古風男 513 9 89 ハンマ 8 114 デクンダ 破魔 1~2回 (360) - 133 12 87 ディアラハン 15 10 64 (133) (360) 71 12 11 神族 魔神 トート LIGHT-NEUTRAL(118) ザンダイン 38;魔法を はね返す 42 10 104 ペンパトラ H (1体) (336) 古風男 325 17 82 マッパー 16 98 リフトマ 衝撃 1~2回 (336) - 236 7 83 14 20 64 (100) (336) 68 10 21 上へ 神獣(シンジュウ) 大種族 種族 名前 ALI(値) 魔法・特技(敵専用) 防御相性 LV ちから こうげき 月齢影響 出現数 経験値 性格 HP ちえ めいちゅう まりょく ぼうぎょ 魔法継承タイプ 攻撃回数 マッカ お宝 MP たいりょく かいひ はやさ まほういりょく 友好度 ガーディアンポイント MAG CP うん まほうこうか 獣族 神獣 バロン LIGHT-NEUTRAL(130) ペンパトラ 39;呪いが 一切効かない 56 23 158 バインドボイス C (1体) (2240) 普通 977 10 108 ファイアブレス 14 142 かみつき 火炎 2回 (448) - 220 15 105 ひっかき 16 16 64 (378) (1344) 79 12 13 獣族 神獣 ゲンブ LIGHT-NEUTRAL(112) シバブー 19;火炎 氷結 電撃に強い 48 22 140 ハンマ K (1体) (1920) 威厳 986 10 86 マハンマ 10 136 マカカジャ 氷結 1回 (384) - 139 20 83 アイスブレス 6 12 64 (176) (1152) 70 12 12 獣族 神獣 アヌビス LIGHT-NEUTRAL(113) ムド 37;悪魔の攻撃に強く 破魔をはね返す 45 12 114 ハマオン K (1体) (360) 普通 602 12 82 サマリカーム 14 118 ダークブレス 呪殺 2回 (360) - 126 14 82 10 17 64 (133) (360) 66 10 15 獣族 神獣 ナラシンハ LIGHT-NEUTRAL(114) カルムディ 44;呪いをはね返し 毒などに強い 42 18 120 パニックボイス C (1体) (336) 古風男 579 8 85 かみつき 9 106 ひっかき 火炎 1回 (336) - 108 11 82 15 11 64 (100) (336) 62 10 10 獣族 神獣 スフィンクス LIGHT-NEUTRAL(142) マハラギオン 29;魔法にはやや強いが 呪いに弱い 38 13 102 シバブー D (1体) (304) 威厳 435 15 71 ペトラディ 13 96 リカーム 呪殺 1回 (304) - 150 10 72 ひっかき 10 16 64 (68) (304) 58 6 18 獣族 神獣 セベク LIGHT-NEUTRAL(127) ディアラマ 44;呪いをはね返し 毒などに強い 25 15 80 リカームドラ H (1体) (200) 獣 300 8 48 かみつき 10 68 たいあたり 呪殺 1回 (200) - 73 9 46 ヒールドロップ 6 12 64 (20) (200) 42 7 10 上へ 聖獣(セイジュウ) 大種族 種族 名前 ALI(値) 魔法・特技(敵専用) 防御相性 LV ちから こうげき 月齢影響 出現数 経験値 性格 HP ちえ めいちゅう まりょく ぼうぎょ 魔法継承タイプ 攻撃回数 マッカ お宝 MP たいりょく かいひ はやさ まほういりょく 友好度 ガーディアンポイント MAG CP うん まほうこうか 獣族 聖獣 ビャッコ LIGHT-NEUTRAL(127) エストマ 2;氷結に 強い 47 21 136 バインドボイス C (1体) (376) 獣 765 8 94 アイスブレス 9 122 かみつき 氷結 1回 (376) - 124 14 90 16 11 64 (160) (376) 65 11 10 獣族 聖獣 パピルサグ LIGHT-NEUTRAL(120) テトラカーン 14;破魔 呪い などを はね返す 40 14 108 ペトラディ H (1体) (320) 古風女 513 10 74 リカーム 12 104 サバトマ 破魔 2回 (320) - 137 12 73 まひばり 8 14 64 (82) (320) 57 12 13 獣族 聖獣 バステト LIGHT-NEUTRAL(132) マハザンマ 14;破魔 呪い などを はね返す 34 16 100 マハンマ D (1体) (272) 古風女 347 8 71 メディラマ 12 80 パララディ 衝撃 1~2回 (272) - 112 6 69 ひっかき 15 14 64 (46) (272) 50 7 11 獣族 聖獣 アピス LIGHT-NEUTRAL(118) ハマオン 29;魔法にはやや強いが 呪いに弱い 25 10 70 メディア H (1体) (200) 獣 377 6 47 リカームドラ 8 68 たいあたり 破魔 1回 (200) - 50 9 46 ヒールドロップ 5 9 64 (20) (200) 40 12 8 獣族 聖獣 ユニコーン LIGHT-NEUTRAL(112) ハンマ 29;魔法にはやや強いが 呪いに弱い 19 9 56 エストマ H (1体) (152) 獣 154 5 39 こもりうた 7 48 たいあたり 破魔 1回 (152) - 47 5 38 ヒールドロップ 7 8 64 (11) (152) 33 10 6 獣族 聖獣 ヘケト LIGHT-NEUTRAL(138) ラクカジャ 29;魔法にはやや強いが 呪いに弱い 17 8 50 ディアラマ D (1体) (136) 獣 156 6 32 メディア 9 48 ポズムディ 呪殺 1回 (136) - 51 7 32 パララディ 4 10 64 (9) (136) 31 6 8 上へ 精霊(セイレイ) 大種族 種族 名前 ALI(値) 魔法・特技(敵専用) 防御相性 LV ちから こうげき 月齢影響 出現数 経験値 性格 HP ちえ めいちゅう まりょく ぼうぎょ 魔法継承タイプ 攻撃回数 マッカ お宝 MP たいりょく かいひ はやさ まほういりょく 友好度 ガーディアンポイント MAG CP うん まほうこうか 精霊 精霊 サラマンダー LIGHT-NEUTRAL(127) アギラオ 26;火炎を吸収 氷結に弱い 28 15 86 マハラギオン K (1体) (224) 威厳 261 8 56 パララディ 9 74 エストマ 火炎 1回 (224) - 75 9 54 8 11 64 (26) (224) 30 9 10 精霊 精霊 ウンディーネ LIGHT-NEUTRAL(127) ジオンガ 28;電撃をはね返すが 氷結に弱い 26 6 64 ハピルマ D (1体) (208) 若者女 184 8 50 マリンカリン 15 70 ディアラマ 電撃 1回 (208) - 98 9 51 メディラマ 8 17 64 (22) (208) 28 8 11 精霊 精霊 シルフ LIGHT-NEUTRAL(127) ザンマ 23;物理攻撃に 強い 24 8 64 マハザン D (1体) (192) 若者女 143 11 51 マハザンマ 9 58 ドルミナー 衝撃 1回 (192) - 72 5 52 リフトマ 12 11 64 (18) (192) 27 6 13 精霊 精霊 ノーム LIGHT-NEUTRAL(127) マハザンマ 45;破魔 呪いを はね返す 22 10 64 ハンマ K (1体) (176) 古風男 194 9 40 テトラジャ 9 64 ペンパトラ 破魔 1回 (176) - 63 10 40 4 11 64 (15) (176) 25 5 11 精霊 精霊 フレイミーズ LIGHT-NEUTRAL(127) アギ 26;火炎を吸収 氷結に弱い 13 7 40 アギラオ C (1体) (104) 獣 98 6 29 マハラギ 8 38 ほのおのかべ 火炎 1回 (104) - 35 6 29 7 9 64 (6) (104) 19 6 8 精霊 精霊 アクアンズ LIGHT-NEUTRAL(127) マハジオ 28;電撃をはね返すが 氷結に弱い 12 5 34 ディア D (1体) (96) 獣 82 6 25 メディア 10 34 ポズムディ 電撃 1回 (96) - 38 5 25 みずのかべ 5 11 64 (6) (96) 18 5 8 精霊 精霊 エアロス LIGHT-NEUTRAL(127) ザン 23;物理攻撃に 強い 11 4 30 ザンマ D (1体) (88) 獣 46 8 26 マハザン 7 28 パトラ 衝撃 1回 (88) - 31 3 27 パララディ 8 9 64 (5) (88) 18 4 9 精霊 精霊 アーシーズ LIGHT-NEUTRAL(127) タルカジャ 45;破魔 呪いを はね返す 10 8 36 ラクカジャ K (1体) (80) 獣 85 4 21 スクカジャ 4 40 ディアラマ 呪殺 1回 (80) - 20 10 20 ヘルズフィスト 3 5 64 (5) (80) 17 4 5 上へ
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Flight of the Phoenix(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Flight of the Phoenix Jena Rose X 激9 145 209 / 32 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 43 42 20 103 8 楽譜面(4) / 踊譜面(6) / 激譜面(9) / 鬼譜面(7) 属性 渡り、序盤殺し、フリーズアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/flight_p_8m.html プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=bMBeW5yTjxw (x2.0, NOTE, 0 00~1 56) 解説 開幕の8分渡りはかなりのもので面食らうこと請け合い。全て2P→1Pの8分渡りという流れなので開幕は2Pサイドに居よう -- 名無しさん (2015-03-18 22 12 33) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 2P側からの渡り三連発がクセモノ。 それさえ越えられればなんとかなる…はず。 -- 名無しさん (2012-01-04 22 59 54) 名前 コメント